不过盛晨虽然后悔当年的所作所为,但是也感谢自己的勇敢。如果她不是迈出了关键的第一步,她也不会拥有现在的幸福。
也不配拥有。
幸福都是努力之后的收获,是成长之后的果实。没有努力和成长,就没有想要的一切。人生没有不劳而获的快乐。
男人的应酬和晚归是女人最大的无奈,盛晨记得以前方山木回家晚了,她会抱怨会数落他——你还知道回来呀?我就纳闷了,外面到底是什么有吸引力,你天天这么晚不着家,知道我自己在家带孩子有多累吗?
现在盛晨却变成了——又加班到这么晚?累了吧?我做点东西给你吃?想吃什么?让盛晨改变的是她创业之后理解了方山木的不易和无奈,有时男人不是愿意应酬和晚归,而是他们人在职场身不由己。很多事情只有切身经历了才会知道其中的艰难,生活的复杂程度有时超过想象。
许多女人既然本意是希望男人回家,为什么非要用冷嘲热讽加打击,从而让他不愉快不愿意回家呢??他又不是故意不回家!非要用语言激走男人的女人,是不聪明的女人。抱怨虽然解气,却忘记了初衷,并且很容易收到相反的效果。要知道,爱而不得才是生活的常态,幸福不是。
幸福不是抱怨和嘲讽得来的,是理解和努力才能争取到的。
时间飞快,一个月后,成长游戏再次推出重大更新,不但界面焕然一新,酝酿已久的70届、80届和90届的三个故事线都已经初见雏形,54个人物原型初步树立,引发了市场的热议。许多玩家对号入座,从中找到了自己的影子。
原本成长游戏的玩家中,70届的玩家数量最少,新版本推出后,不少70届的玩家开始加入。和80届、90届玩家相比,70届玩家留存率高,消费意愿强,消费能力高,虽然获得他们的认可不容易,毕竟70届一代人正是上有老下有小的中流砥柱状态,事业和家庭都很忙,但一旦被他们喜欢,他们的忠诚度也是极高。
因为他们接受新鲜事物不太容易,一没时间二没精力,但只要接受了,会长时间关注。
成长游戏三个年龄阶段的故事线的正式推出,让成长游戏坐稳了成长类游戏第一名的位置,将后面的几名远远地抛到了身后。无限关爱也成为市场上炙手可热的独角兽公司。
随后,无限关爱宣布将会在时机成熟时,推出全新的产品,拓展公司的产品线以及产业链。同时公布的还有无限关爱已经事实上收购了新意科技,未来,无限关爱将会继续深耕原创内容,并且会进一步打通渠道,力争发展成为一家有使命感、责任感的文化公司。
有些亲身经历过成长游戏和成长指南市场争夺战的玩家不由感慨,当年曾经一度和成长
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