《[技术贴]如借鉴洪荒的成功》
楼主:
赶热度来一波集广益贴。
《洪荒online》爆火,身边人都玩,有有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。
【,还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。】
楼主回复:“的确是来分析的,老板要们考洪荒的成功原因,明天开时每人起码得说一。”
【这种糊弄一下得了,你说得太对等下让你带队做《荒洪》第二。】
【让你老板看看《洪荒》的成本啊,地图建模看过了,百亿下不来,而且还不是现阶段的主地图……怀疑《洪荒》要运营很久才能回本。】
【你明天议提出来,让老板卖房卖车把副身家投进新游戏,或者拉到兰德集团的投资,能成功啦!】
楼主回复:“觉得《洪荒》成功不仅是钱给到位了……”
【《洪荒》玩家来现身说,不装了摊牌,玩游戏是为了逃避现实,想另一世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏都玩过[游戏库截图jpg]。《洪荒》让有种生活另一位面的感觉,它又不完追求单纯的实,带有一定的故事『性』,恰好它的故事很喜欢,便上头了。】
虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来,倒归纳出一些有用的点。
一:钱得到位
二:世界观和剧情优秀
如果说前两样还能学一学,第三点让游戏业同行难以望其项背……
是楚辛其他圈子里的知名度和号召力。
因为是打她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本接触过息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交『性』的mmorpg网游来说,甚至比百亿投资值钱。
有萌新,游戏才有活力。
于是《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过公共频道带人获得成感,从而被留下来。
楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
他们对装备属『性』的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗极感兴趣,什么都不,笨笨地犯一些游戏里的常识『性』错误,教这帮游戏老油条放不下来。
别的游戏费尽也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成。
贴子里有人吐槽:【说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好能这么赚钱?不是几段影片吗?……的妈呀,他知道拍“不是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】
【不信的解释再多也用,乖乖复刻吧。】
星网上打工人重拳出击。
现实中做老板和甲方的夹吐司,两边都要被煎一下。
《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“想要一《洪荒》感觉的xxx。”
“想要一《洪荒》感觉的概念地图。”
主美:“们是画得出
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