以省下许多宝贵的科研值了,但别忘了,宁远只是一个普通的玩家,他是人,不是神。
初级的他可以教,但中级的、高级的呢?
他总不能下了游戏就去学习如何织网,上了游戏再手把手的教给这些人吧,如果他真要是这么干,那就是准备当一个纯种田的领主了,估计活不了几天就会被人给干掉的。
初级草药学和中级草药学也是一样,虽然在现代关于这方面的书籍非常详细,但他总不能为了省下那点科研值就去研究本草纲目去吧,真要是那样,他还玩什么游戏了,还不如去发愤图强去当一个中医去呢。
别看初级捕鱼学和中级捕鱼学后面有个提高捕鱼效率的功能,其实无论你研究不研究,你只要用成功制作出了鱼笼和渔网,那么你肯定会比之前徒手摸鱼的效率要高上不少,这个效率只是与之前的一种对比,并不是硬性上的指标。
总之,科技树上的各种科技,玩家们既可以选择使用科研点去研究,也可以选择自己亲手传授给部下。
只要是科技树上面有的科技,而玩家本身又是掌握这方面的人才,那么系统就会默认你在游戏中自动掌握了这些技能,并可以向其他人进行传授,可供选择的自由度非常的高,这让很多在现实中有一技之长的玩家天生就具有了某一方面的优势。
比如某个玩家在现实中是一名优秀的木匠,那么只要他在游戏中可以弄到木匠需要的一些工具,他就可以发挥出他现实中的技艺,还可以亲自培训木匠学徒。
然后学徒出师后再继续传道授业,这样一来,他就不用研究木工学的那些科技了,可以省下不少的科研值。
与那些现实中拥有一技之长的人相比,宁远可以说是不学无术了。
他除了会踢球外,就属游戏玩得好了,他倒是可以在游戏里鼓捣出一个足球,然后组织起几支足球队来,不过这又有什么用呢?难道他还能跟别的部落比谁足球踢得好吗?
宁远十分清楚自己有几斤几两,所以他毫不犹豫的选择了使用科研点研究科技,然后就全看天意了。
科技树上的科技并不是研究好了,部落里的人就全都可以掌握了,这也是一个看脸的世界。
如果你的部落里没有这方面的人才,那么即便是你研究好了科技,你部落里也没有人可以掌握这项科技。
同理,如果你部落里这方面的人才非常多,那么只要他们从事或接触与之相关的活动,那么他们就会突然顿悟,从而掌握这项科技,所以宁远研究完这四项科技后,部落里是否有人可以掌握就全看天意了。
初级捕鱼学和中级捕鱼学应该是不难,只要有手有脚,谁还学不会用藤蔓编个鱼笼啊,麻绳和渔网也没有什么困难的,只不过需要耗费不少的时间,可以交给部
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