玩家要是重生后选择成为冒险者,那么这些科研值就会被系统给冻结住,直到他们再次选择领主职业。
野蛮与文明这款游戏的死亡惩罚可谓是非常的残酷了,玩家死亡后不仅会失去一切,还得服上十个月的劳役,这到底是人玩游戏还是游戏玩人啊。
失去一切还可以接受,但这个服劳役时间实在是太长了,所以很多初次死亡的玩家开始集体向游戏公司投诉。
但游戏公司只是给出了一句“游戏已经正式运行,任何人都没有权限再去干扰游戏中的一切”,然后就再也没有下文了。
看到游戏公司这种敷衍的态度,玩家们顿时就不干了,不管在游戏中有没有死亡,越来越多的玩家发起了对游戏公司的声讨。
眼见事态愈演愈烈,最后游戏公司的负责人不得不主动出来平息了这场风波。
游戏公司先是向广大玩家进行了诚恳的道歉,然后公布出了一些关于监禁所的具体设置,当玩家们看到这些关于监禁所的设置后,这场风波才渐渐的平息了下来。
原来监禁所的服劳役与现实中的服刑有异曲同工之妙,虽然监禁时间为十个月到三十个月,但如果玩家们在里面表现得出色是可以获得减刑的。
而且这个减刑的力度还十分的大,领主玩家最多可以减刑到三个月,冒险者玩家可以减刑到十天,换算成现实时间分别是九天和一天。
而且游戏中是有一些特殊道具存在的,使用这些道具后可以减少玩家们的劳逸时间,甚至有些道具还可以直接豁免掉玩家的劳役刑期。
毕竟野蛮和文明这款游戏主打的就是冷兵器文明,也就是封建时代,在那个时代,一些个特权阶级是具有一定的豁免权的,要不然历史上也不会有什么免罪金牌和鉄帽子王了。
游戏公司之所以一开始没有在官网上把这些信息给公布出来,完全是为了增加游戏的可玩性,让玩家们自己在游戏里面去摸索和总结,但他们万万没想到,玩家们刚刚服了几天的劳役就开始集体造反了。
其实只要玩家们再多坚持几天,他们就会发现这个隐藏设定的。
怪只怪大部分玩家在现实中都是奉公守法的好公民,他们没有蹲过监狱,而且他们的思维模式还定格在以往的那些传统游戏里。
他们认为只要按时完成系统分配给他们的任务就行了,至于多干一些活则完全没有必要,他们还没有完全明白百分之百虚拟度的真正含义。
虽然三个月的劳役时间还是有些长,但与十个月比起来,玩家们还是能勉强接受的,毕竟三个月的时间只要咬咬牙还是能坚持过去的。
当然这些都不是最重要的,毕竟无论怎么缩短劳逸时间,玩家们都要在监禁所里面拼了命的干活,不过当玩家们看到游戏公司随后公布出来的那
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