,宋仁果断跟着旁边的拉罗夫走了。
“虽然这个帝国的将军看起来还挺好,也善待百姓。”
“但之前那个女队长老婆子还想砍我的头,这就别怪我跟风暴斗篷的老哥走了啊!”
宋仁果断跟着拉罗夫朝着右边的哨塔跑去。
尽管没有正式进入剧情,也不清楚帝国跟风暴斗篷的更多信息。
但谁让你帝国军一上来就要砍我脑袋?
这不干死你?
在大厅里面,宋仁控制着角色进行着跟拉罗夫的对话。
然后按照提示从旁边死亡的守卫身上将对方的盔甲还有武器给扒了下来。
“这所有的东西都能够互动吗?”
看着地上仅仅只剩内衣内裤的尸体,宋仁不由得一阵惊讶。
扒了装备,然后NPC的尸体呈现相应的反馈,这个不是令人惊叹的地方。
让宋仁惊讶的是《上古卷轴:天际》里面的互动。
例如NPC身上的钥匙、金币这些竟然都是可以拿走的。
还有地牢里面的巷子,水杯、以及一些西瓜等等,竟然都是可以进行互动的。
在海尔根要塞这一块的内容,很纯粹的就是新手教学。
拿到了装备之后,之前要砍他脑袋的帝国女队长就跟手下钻进来了。
二话没说,宋仁跟着拉罗夫就开始战斗。
《上古卷轴:天际》里面的战斗方法很简单。
谷/span轻砍、重砍,还有格挡。
除此外基本上就没有其他什么炫酷的动作了。
如同《战神》里面的那种酷炫连招,又或者是《巫师:狂猎》里面的各种剑舞。
这些在《上古卷轴:天际》中,宋仁可谓是一点影子都没有瞧见。
非要说有哪里像的话,《上古卷轴:天际》的这种战斗方式,宋仁倒是感觉有一点像《黑暗之魂》。
如同中世纪骑士的对决一样。
当然游戏的难度可要比黑魂简单多了。
而且也能够感受到,这是一款纯正的RPG游戏,数值还是在游戏里面占据了比较大的作用。
相比于他,显然旁边的拉罗夫要更猛。
直接三下五除二将这两个帝国士兵给干掉了。
“好家伙,到底你是龙裔,还是我是龙裔啊!”
看着就掉了一丢丢血的拉罗夫,站在原地正在摸尸的宋仁不由得发出了感慨。
击杀帝国的士兵,干掉洞穴上空掉落下来看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。
这一段游戏内容,基本上没有丝毫的难度可言。
光是靠着拉罗夫一个人就能够杀穿全场了。
主要就是为了指引玩家游戏里的一些基础操作内容。
例如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。
还有一些小游戏元素,比如需要一些技术的开锁。
面对看起来不可战胜的怪物时,趴下进行潜行。
不过却也有让宋仁感觉到有些爽的内容,
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