尤其是名为天际的这一部更是无比经典。
尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。
包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。
前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。
尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。
互动AI的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系统更是渣的不行,打人如打空气。
但这都无法掩盖其闪光的地方。
至于所谓上古卷轴靠的是MOD这种说法,那自然是无稽之谈。
的确从某种程度上来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为MOD而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含《上古卷轴:天际》,对于老滚来说MOD只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。
从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。
可以说就是传统的奇幻故事。
从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。
谷/span整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。
沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。
按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。
每个人,哪怕只是一个普通的NPC,背后都有属于自己的故事。
在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。
同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。
………………
会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。
对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。
因为都是比较常规的设定。
比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。
都是算是十分传统的了。
唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。
只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。
法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。
当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。
同时游戏中有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树。
唯一惊讶的点,那就是游戏中抛开主线剧情外,陈旭所描绘的所谓支线,甚至有一些比主线要更丰富。
例如玩家可以参与暴风斗篷跟帝国的战争,同时参加战友团,或者铲除黑暗兄弟会、前往冬堡成为大法师,以及完成上古魔神的相关任务。
………………
对陈旭来说的话,《上古卷轴:天际》的剧情跟玩法这一块的核心是已经非常明确的了。
剩下来主要的就是更重要的优化,毕竟《上古卷轴:天际》也不是毫无缺点的。
首先一点那就是地图的衔接,相较于前世《上古卷轴:天际》中开启一扇门,都需要读图更强大的技术力下,完全能让陈旭做到让游戏更加的流畅,而不用出现这种割裂的体验。
其次就是战斗的手感。
《上古卷轴:天际》是一款堪称里程碑式的ARPG神作,这一点毋容置疑。
但它的战斗表现效果实在是太过于糟糕了。
游戏中的战斗效果,尤其是近战相当于砍空气。
除此之外的话,那就是游戏中的角色实在是丑的不行。
上到王公贵族、法师公主,下到农民士兵,不要说好看了大部分NPC的长相甚至可以用惊恐来形容。
从开头到结束,大概也只有大小姐瑟拉娜一个能够入眼。
当然陈旭也不会做的多美,毕竟《上古卷轴:天际》的背景有一点类似于中世纪,但至少大部分普通人至少应该有属于人类的长相。
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