是硬着头皮通关让自己不亏,顺便以自己的视角去切身的体验游戏剧情。
这都成了让玩家很纠结的事情。
………………
相较于玩家来说,陈旭现在则是挺高兴的。
星云游戏的办公室里面,陈旭看着统计出来的数据微微一笑。
“果然这种有奖活动,大幅度提高了游戏的通关率啊!VR版本38%的通关率创恐怖游戏新高了啊!”
听见陈旭的话,旁边的秦毅等人露出了无语的表情.
什么叫做人为财死鸟为食亡?
《寂静岭》的表现充分说明了这一点。
玩家用自己的命来换游戏,这不是玩家应得的么?
作为一款恐怖游戏《寂静岭》的话题热度保持的还是非常不错的。
除了本身有星云游戏的活动助力外。
那就是本身《寂静岭》也是一款适合直播的游戏。
可以算做直播式游戏。
所谓直播式游戏的话,那就是玩家光是看也能够感受到其中的乐趣,虽然可能感受到的乐趣跟玩起来的人是不一样的,但也是一种乐趣。
例如魂类游戏跟恐怖游戏,还有如抡大锤这样的游戏,可以说就是非常标准的直播式游戏的一种。
玩家通过观看直播享受主播被虐崩溃,吓崩溃的样子,然后收获快乐。
其次《神秘海域》跟《最后生还者》也有一部分的属性在里面,因为玩家完全能够将其当做一个连载的电视剧或者大电影来欣赏其中出色的剧情,跟各种大场面。
谷/span反而是如同《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》这种,不太适合直播。
实际上大多数的开放世界类游戏都是如此。
因为这些游戏,需要玩家自己去感受游戏里面的开放跟自由的玩法,且剧情跟游玩时的跨度较长。
看的话是完全感受不到游戏核心点的。
………………
星云游戏休息区,陈旭跟秦毅等人闲聊着。
例如给玩家发送的福利。
毕竟这《寂静岭》的销量甚至都已经突破此前最高的《生化危机:村庄》了。
甚至跟星云游戏旗下的其他一线大作相比,都相差不远了。
不过也就是一个数字而已,毕竟这是靠奖励活动拉上来的,所以也并没有多少的参考价值,除非是纯粹的折磨游戏基本上都能靠这种福利活动将数值拉上来。
“对了,陈总你看了官方社区里面玩家讨论的帖子了么?”忽然想到了什么,秦毅朝着陈旭问道。
“嗯?什么?”听见秦毅的话,陈旭有些好奇。
“就是有人进行对《寂静岭》里面的表里世界分析。”秦毅从口袋里面掏出手机,然后点开了那个帖子。
从秦毅手里面拿过手机,陈旭看了一眼顿时无语了。
帖子的内容,各种距离甚至还拿着此前星云游戏出品的《》
“所以遇事不决量子力学?”陈旭轻轻摇了摇头。
看上
请收藏:https://m.fok8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)