家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。
众人愣愣的看着陈旭。
治愈!?想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。
盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的多半是非法活动。
所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈?
“别想差了,这一次是真的很治愈。”
“算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。
“另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。”
“接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。”
会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。
陈旭也是回到了办公室。
前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。
古墓丽影跟神秘海域。
劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家(拆迁办)。
而且正好还是一男一女。
其中《神秘海域》系列,从第一部开始就可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。
直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。
而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国际游戏的大奖,并且确定了《神秘海域》系列的核心玩法。
在那个时候如果你不知道该怎么向安利朋友这款游戏,那么让他玩一把神海2的火车关卡就足够了,而这一作也是被许多玩家认为是最经典的一作。
到了第三代的‘德雷克的欺骗’,整个游戏的画面c动作与玩法等等内容都得到了很高的进步,获得了ign的满分评价。
第四作盗贼末路,作为系列收官之作,尽管在年度游戏上失利,但却是整个系列的集大成之作,且在剧情上面也给了德雷克一个美好的归宿。
如果要说游戏界的主角中,有谁的结局是幸福美满的,那德雷克必然在榜单上有一席之地。
兄弟山姆尚在,亦师亦父苏利文尚在,跟老婆伊莲娜费雪过着没羞没躁的生活还有个女儿,至于前女友克洛伊就不说了,可以说德雷克简直是人生赢家。
相比下另一个拆迁办的女主角劳拉就要稍微惨一点了,又是父母失踪又是家族矛盾,好朋友阿历克斯还死在船上,当然临死前被劳拉亲了一口也不算太亏,重启的新版三部曲中队友约拿在早期更是个酱油王,除了劝架c充当和事佬以及兼任失败的护花使者顺便每次重逢拥抱劳拉揩油外,只能说存在感不是那么的强。
所以这一次陈旭也相信《神秘海域》会给玩家一个大大的惊喜,而且是连在一起的那种,不是属于惊跟喜分开的那种。
至于游戏内容这一块,陈旭还是决定以倒叙的方法讲述整个《神秘海域》的故事。
虽然盗贼末路这一作,从评分上面来说是《神秘海域》系列里面最低的。
可这主要的原因也是因为盗贼末路,相较于前作并没有做出多么大的改变。
但从玩法上面来说,其实盗贼末路是四作中最完善的,节奏跟关卡的设计也是最好的。
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