且初见的情况下也很容易认为是提前设定好了的。
很多玩家初见上手的时候,基本上就是光顾着打怪了,完全忽略了这些个内容。
但因为本身体验版的试玩内容有限,很多玩家在打通了体验版内容之后,感觉还没有过瘾由重新去玩了一遍,或者是重新选择新的武器去继续打怪。
这个时候玩家们就注意到其中一些之前没有注意到的细节了。
而这些也让玩家更加的期待。
毕竟这才是个体验版,大贼龙也只能够算是游戏中的一个教学BOSS。
之前宣传片里的蛮颚龙、雄火龙都还没有见到,甚至还有一开始宣传的那个灭尽龙。
这些都让很多玩家十分期待,同时也对后续使用了AI技术的历战怪有了一些期待。
对于很多玩家们来说,现在的他们感觉《怪物猎人:世界》简直就是一款完美到不能在完美的游戏了!
首先是世界观非常的独特,营造了一个活灵活现的新大陆。
其次就是战斗系统也十分完美,各种各样的武器都独具特色。
一曲肝肠断天涯何处觅知音的狩猎笛。
刀刀到肉,鬼人乱舞,潇洒无比的双刀。
见切如风,从来不猫的太刀。
以及旋风小陀螺大锤,勇猛突刺的长枪。
每种武器都有其独特的玩法跟风格。
在这之前还有很多玩家表示这游戏太简单了。
毕竟感觉这怎么死都死不掉,怪物太弱鸡、猫猫太给力,这怎么能猫车?
但现在陈旭在官博上面表示,后面还会有全新的难度。
尤其是对历战怪的形容,更是让很多期待有更多挑战的硬核玩家们十分的期待。
一时间《怪物猎人:世界》似乎是完全俘获了各个阶层的玩家。
………………
8月7日,在玩家们盼星星盼月亮的期待中。
《怪物猎人:世界》正式上线。
已经提前预购了的玩家们,纷纷等待着游戏的解锁。
各大论坛还有聊天群里面,玩家们也是热火朝天的聊着。
“还有半个小时,艹,真的体验到度日如年的感受了!”
“老哥们,到时候大家选什么武器?相互加个还有呗,我玩太刀的!”
“太刀+1!”
“我觉得大锤更霸气!”
“我还是喜欢弓箭,远程输出贼好玩!”
“之前已经有大佬在游戏里进行测试了,纸面数据的话大剑最高,另外弓箭也非常强力,但对走位有不小的要求,盾斧也非常的粗暴不过想要打出超高输出的话需要超解,攒瓶子有点麻烦,至于重弩跟轻弩的话,似乎是跟子弹有关,前期估计没啥资源。”
“楼上的老哥,你的各项数据非常有信服力,但我就是要玩太刀!”
“没错!你强只能强一时,我帅我能帅一辈子!”
很多玩家们都是在讨论着到时候到底要玩什么样的武器。
其中太刀的话,毫无疑问占据了主要的票数。
毕竟实在是太帅了。
而且在前期的话,实际上任何武器都能够玩,只不过是打怪的效率快慢而已。
另外虽然武器有难度之分,但因为大家都还处于一个摸索阶段,而且本身试玩版里面只展现到大贼龙,所有玩家对于自己选择的武器,都是非常有信心。
至于以后?
那应该只有太刀玩家们会比较的孤独。
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